//20201019
1，修改所有技能伤害，以及九重技能倍数控制。
2，增加所有技能基础范围，最大范围控制。
3，修改游戏速度计算方式。
4，修复M2网关打开关闭的问题。
5，优化M2数组表的问题。
6，增加M2关闭人物数据不保存的问题。
7，增加M2关闭拍卖行物品自动下架到邮件。
8，不支持老引擎数据想要兼容不要升级最新的。
9，增加野蛮支持转身等级。
10，增加狮子吼允许麻痹人形怪
11，修改绘图支持死亡灰色值。
12，修改资源读取内存释放速度。
13，修改HGE绘图素材为空函数不绘制。
14，修正金刚护体小退不消失的问题。
15，修复剑侠聊天框滚动按钮跟随拖动条走的问题。
16，单机登录器支持盛大界面选择画面显示。
17，修复没行会也会显示行会以及封号//的问题。
18，增加攻击速度计算方式最大点数10点，装备速度+1时M2拖动条为自动归零。2种方式不能同时使用。
19，修改网关自动计算每级攻速间隔，自动计算每级加速检测时间。
20，Notice.取消健康公式读取文件显示功能.
21, 取消装备对比下划线装备横向显示效果导致错乱.
22. 修复盛大剑侠底部小公告不同分辨率错位问题.
23, 对M2强化技能部分代码进行了优化跟改造。
24，攻杀跟强杀不涨技能点的 准确度低也有关系，在配置文件更新引擎最好是删除重建 !Setup.txt文件清楚后自动默认引擎即可，（由于开关或者改动造成数据混乱）.已测试
25，修复M2加载所有导致内存只涨不减，然后加载次数多导致怪物不掉物品等问题，
26，攻杀剑术跳起来动作改成打开内挂刀刀刺杀则攻杀跳起来动作取消，不打开刀刀刺杀跳起动作存在。
27，取消M2加速开关，由DB数据库支持攻速最大支持1-10，最大间隔为620秒出到速度。
28，增加怪物被毒死离开后物品掉落消失时间，以及毒死怪物爆率时间。
29，完成九重以及普通技能威力同步M2显示数值效果。
30，增加技能准备就是，强化为强化技能名字，普通为普通技能名字。

//20201021
修复道士宝宝移动，攻击速度变得很快的问题，注意：第一种读取数据库DB字段移动跟攻击，第二种根据M2参数设置移动攻击速度。
修复所有技能M2控制伤害值实时发送到客户端显示。
修复所有技能0重跟0级开始有伤害计算。
修改九重技能0-9开始计算伤害值。
修复施毒术对怪物无法中毒的问题。
修复施毒术有效时间无效的问题。
修复幽灵盾/神圣战甲术不加防御魔御的问题。
想关闭攻击力倍数，爆率倍数，等一些提示语句的在M2，!Setup.txt 搜ShowScriptActionMsg=1 改成ShowScriptActionMsg=0 即可关闭聊天框的信息提示。
取消了自动计算攻击速度设置间隔的问题。

//20201124
修复战士开启自动魔法盾，无法自动开天，烈火，逐日等技能的问题。
修复下外挂自动烈火，练习强化烈火后无法自动强化烈火。
修复施毒术中毒时间很短的问题改成最大跟最小时间控制。
修复幽灵盾，神圣战甲术倍数防御魔域无效的问题。
修复野蛮冲撞，转生等级无效的的问题。
增加困魔咒基础时间跟最大时间控制，增加允许人物困住，允许宝宝困住，允许祖玛弓箭手困住不攻击。

//20201026 
增加法师小火球威力倍数增级倍数控制。
增加法师大火球威力倍数增级倍数控制。
增加法师大火球威力倍数增级倍数控制。
增加法师地狱火威力倍数增级倍数控制。
增加魔法误差范围设置控制。
增加道士宝宝攻击时候召回还回去打之前怪的问题。

//20201027
修复房间地砖显示不完整的问题。
修正野蛮冲撞僵直动作,并增加转生等级计算;
增加三职业护体神盾触发几率控制;
重写魔法盾持续时间和最大时间限制，抵触伤害几率百分比控制
恢复行会只能在攻城区域行会模式才能不伤害联盟。

//20201028
1，客户端索引补丁需要重新生成排序
2，客户端修改客户端支持APP,ASK,KSF地图OJB扩展读取，支持GEEOJB扩展地图支持，其他T跟S地砖不变。
3，客户端地图兼容模式由M2控制切换0为app模式，1为GEE模式 默认为APP模式。功能设置/游戏设置/地图扩展/兼容APP或兼容GEE
4，客户端支持普通技能也显示技能伤害显示数值备注。
5，客户端附加技能1-33对应调整物品属性表
        CHANGEGIVEITEM 7 29-61
        可以调整技能威力，可以自定义某些属性（比如调用用不到的技能威力，可以拿来当自定义属性，自己发挥脑洞）
        技能1=<y=1><y=1><img=f.3,i.798><y=-2>  <攻杀伤害  /FCOLOR=$004080FF>+$JN%

        $JN 作用：显示此条威力的数值
        举例：自定义排版内如果这样写
        技能1=攻杀伤害 +%
        如果用以上的方法，那么装备上会显示：攻杀伤害+%20，这样百分比符号只能在前面，非常不美观

        若用以下方法：
        技能1=攻杀伤害 +$JN%
        如果用以上的方法，那么装备上会显示：攻杀伤害+20%，这样百分比符号就可以显示在数值后面
        当然，%符号可以替换成任何你想要替换的文字，字符，都可以。

6,优化移动M2拉倒最大跑步速度间隔一直跑会卡顿的问题。
7,修复魔法盾抵抗，跟有效时间无效的问题。

//20201029
1,增加剑侠界面文字仓库金币自定义调整。
2,修复盛大黑夜人物NPC圈错位问题。
3,修复默认自定义排版JMConfig.txt创建的排版错乱问题。
4,修复修复九重幽灵盾，神圣战甲术加成不是百分比的问题。
5,增加自定义排版额外极品属性颜色以及符号框自定义参数。

    放到 JMConfig.txt 目标自己没有做这个的删除重建自动生成
  
     [额外极品]
     颜色=$63CEFF
     左符号=[
     右符号=]

6，M2增加小火球基础跟每级技能伤害控制以及客户端数值显示。
7，M2增加大火球基础跟每级技能伤害控制以及客户端数值显示。
8，M2增加地狱火基础跟每级技能伤害控制以及客户端数值显示。
9，完成通用技能护体神盾，倚天辟地数值技能伤害显示。
10，增加剑侠文字自定义UI仓库金币坐标。
11，增加剑侠文字自定义人物面板名字坐标。
12，修改九重技能9级的时候全屏的问题，增加技能范围上限跟下限。
13，修复剑侠小地图不能收起关闭问题。


//20201031
1，盛大商铺翻页问题，改成剑侠效果点击那里显示哪里。
2，修改M2商铺显示类型控制取消，改成登录器配置控制商铺显示类型-只对盛大有效。

  0为，元宝，点券，金币，Prguse.pak 自己导入素材1743，1744. 1745三组三个类型货币 
  
  1738单个元宝区 1739单个金币区 自己导入其他默认有。

  1为-元宝金币， 2-为元宝， 3-为金币

3，MapConversion 地图转换器 完成兼容APP及兼容GEE地图OJB单个地图转换器，勾选需要重选目录即可刷新

    兼容APP，data\objects1.wzl - data\objects30.wzl  Resource\Data\objects1.pak - objects225.pak，

    兼容GEE，data\objects1.wzl - data\objects30.wzl  Resource\Data\objects31.pak - objects255.pak，



5，修复当前地图禁止使用指定技能造成会卡主5-7秒左右的问题,NOTALLOWUSEMAGIC(技能一,技能二,技能三)  


//20201102
放弃Prguse.wzl 蓝条跟空框读取剑侠盛大全部改成统一界面读取。
  
      0-蓝血条 6-透明框 254-黄血条 255-红血条 256-绿血条 257 NPC血条 Prguse.pak Prguse_.pak 2020112引擎都得修好

增加M2支持血条自定义坐标便宜调整，怪物还没完成。
增加M2人物，npc,怪物自定义名字坐标便宜已完成。
修复目标头像显示血量错位，以及移动到头像名字不显示属性跟不支持拖动面板的问题。
修复盛大剑侠人物死亡文字不同分辨率提示错位的问题。


//20201105
关于攻击速度的问题，我来说下假如速度最大10点，游戏出刀出现卡到卡顿，请减少 间隔控制攻的攻击毫秒，移动也是一样，包括其他都是。
修复M2狮子吼基础时间无效的，增加最大时间控制。
修复盒子商铺页面元宝点券金币设置读取无效的问题。
自定义人物名字以及血条坐标支持+-调整坐标偏移。
客户端取消正式版账号密码进入初始账号密码的问题。
微端下Audio.pak 这个文件不要加密不然不会播放声音.
客户端自定义UI使用使用时候建议关闭使用动态分辨切换。
修复M2施毒术毒死怪物不掉物品的问题。
完成剑侠盛大内挂动态切换不读取内挂坐标刷新的问题。

//20201107
修复盛大剑侠原有UI保存读取失效的问题。

//20201109
修复M2穿戴触发报错的问题。
修复用CE内存加载读取内核进入登录页面修改自己名字为对方的导致对方掉线问题
优化所有源码以及对文件编译指令优化。
修复M2无缘无故的死掉或者卡主白屏问题。

//20201114
简化强化技能g_MyMagicArry部分代码问题。
修复新建邮件东西放上物品框后，点背包刷新出现假象物品的问题。
修改攻击速度为1-100点，M2拖动速度就是增加基础攻速，列如M2拖动加速为10点则武器最大是90点攻速,1点攻速等于10毫秒。
修复支持无限刀后，按住shift空砍时候，加速间隔不稳定问题。
修改物品捡取间隔为50毫秒。需要测试下移动速度是否还会导致捡取卡的问题。
修改客户端自动捡取速度间隔太慢问题。

//20201115
修正归来地图 dualcity.map 有一推石头错位问题坐标 306 321的问题。
修正nGA0.map 有一个井跟一张凳子错位的问题。
修复魔龙城一些地图光柱错位问题。
修复比奇城内存龙头水流不会动问题。
修改GameCenter/DBServer/M2Engine,启动顺序改成先启动主程序才启动其他程序。（可以防止卡DBC需要测试）
增加元宝购买自动加积分，兑换比例设置，
增加点券兑换比例设置以及客户端显示数值,启用点券兑换请关闭点券商铺因为点券商城跟元宝价格是同步的。
修复魔法盾存在时间按照魔法值计算加成。

//20201116
修复内挂智能半月开启半月弯刀三格效果，游戏内挂勾选智能半月，将检测360度怪，导致背后怪依然开启半月弯刀，怪物应该三格半月位置才开启半月弯刀。
时装装备外观暂时只支持数据库设置，用自定义的时装外观那些隐藏关闭按钮是无效的。

//20201118
修复攻速共存设置参数。增加复古模式，变态模式选择。
修复变态模式攻速从原来1-100点，改为1-10点，修复出刀动态太僵硬以及攻速加成不明显的问题。
增加启动器清理开区数据提示是否确认删除数据，防止点下直接删除。
分辨率大的时候城区NPC显示默认是12格在M2游戏参数/坐标范围/人物可视范围/设置20格即可设置好大退进游戏.

//20201119
修复客户端 Gjitem.txt，Gjmon.txt，Txmon.txt，不会保存内容信息到文本的问题。
修复客户端 Gjitem.txt，Gjmon.txt，Txmon.txt，关闭一次内挂文本就是重复写入很多的问题。
修复客户端 Gjitem.txt，Gjmon.txt，Txmon.txt，保存方式改成先清空本地在保存文本信息。
修复客户端 自定义喊话，挂机物品捡取边框显示让玩家更能看清表格。
修复客户端 玩家进入游戏很缓慢的问题。
修改客户端 挂机面板自动过滤怪物攻击，自动物品捡取改为单独面板控制。

//20201120
取消M2重启自动下架物品，会丢失物品的问题，取消优先启动M2，会导致连接通讯缓慢的问题。
修复邮件不能双击阅读的问题。
增加M2魔法释放速度控制，增加复古模式移动速度，跟变态移动速度分开判断。
修复拍卖行上架物品栏显示的物品会名字会随机变色的问题。
增加拍卖行上架物品DB颜色字段等于0的时候为白色名字大于0开始读取DB颜色字段的物品名字。


//20201121
恢复预留ASK随机套装显示部分代码接口。
 
//20201122
修复 MicroClientServer 微端国际归来地图下载错位问题。
增加 GameLogin、Login、FreeLogin、登录器支持直接登录器运行创建微端文件即可运行游戏，实现一个登录器即可完。
当你把登录器放传奇目录时候，他是直接远程登录器不创建目录。
当你桌面打开登录器问你是否创建，点是则桌面直接创建登录器运行跟快捷名字。
当你桌面打开登录器问你是否创建，否的话为弹出自动查找传奇目录。

//20201123
修复客户端 Gjitem.txt，Gjmon.txt，Txmon.txt，保存信息后，切换角色在进游戏保存第一个角色信息也会保存的问题。
修复客户端 Gjitem.txt，Gjmon.txt，Txmon.txt，修复大退游戏，上来表格不会加载的问题。
优化客户端 内挂保存代码重复保存几次的问题。
增加M2功能设置/功能选项/日志记录规则，可以控制地图自动加减少元宝日志记录，关闭可以减少日志保存大小。

//20201125
修复客户端 Gjitem.txt，Gjmon.txt，Txmon.txt，根据人物名字保存以及读取，存放路径为data\Resource服务器名字目录下
增加登录器树形，下拉列表自动刷新，在盒子列表配置页面开启，支持刷新间隔设

//20201127
修复半月弯刀，跟强化半月攻击怪物无视防御的问题。
修复野蛮冲撞开关问题，勾选转身等级，或者同等级，分开控制，2个都勾选则为同时使用检测，都不勾选为正常野蛮。
修复登录器集成的dx8dll释放出来的是DX9的问题。

//20201129
M2功能设置普通+强化半月，效果勾选开启半月弯刀3方向效果，不勾选开启默认圆月弯刀8方向效果。
M2功能设置普通+强化半月，勾选关闭半月弯刀无视防御，不勾选开启半月弯刀无视防御。
修复客户端动态雪球光圈无法使用的问题。
修复客户端勾选素材模式NPC血条无法关闭显示的问题。
修复n888变量用完没有赋值的问题

//20201202
修复无极真气显示错误的问题。
修复火墙每级威力跟基础读取的一个参数的问题。

//20201217
增加数字显示自定义坐标控制由原先的怪物血条控制改成数显控制。
修复客户端真骑战攻杀跳起来的时候，会导致素材错误的问题。

//20201224
修复盛大,剑侠，双界面登录器列表自动刷新获取失败一直报错的问题。

//20201226
修复攻杀,刺杀,半月,开天斩,三绝杀,逐日剑法,断岳斩,横扫千军,穿刺剑法，格数技能伤害的问题。
修复刀刀刺杀近身变成隔位伤害的问题。
增加内挂刀刀刺杀开启或者关闭控制。
修改内挂刀刀刺杀跟隔位刺杀初始引擎配置后默认为开启，原先是关闭的。
修复普通攻杀剑术设置到9级攻杀打不出来的问题。

//20201228
修复单机自定义UI打开不能点击最大化的问题。
支持客户端DX8/DX9绘图2中内核绘图版本.
修改客户端地图微端下载刷新方式。
修复怪物BOOS提示进入游戏加载配置的问题。

//20201230
修复素材绘制跟HGE绘血条怪物的血条为单独绘制效果控制
修复一直跑人物偶尔会卡顿的问题。
修复怪物魔防法师跟道士技能不破防的问题。
修复SkillShow 参数11类型 技能附加会无视防御的问题。
修复登录器列表收展设置无效的问题。
修复M2野蛮冲撞转身等级开关重启不保存的问题。
修复客户端NPC血条重复绘制一遍的问题。

//20210104
关于施毒术一直按着放，毒不会切换的问题，在技能数据库设置施毒术使用间隔为100-500毫秒就行了;
修复宝宝被人物攻击[@PetBeiPKMan]无效的问题;
增加限时物品在剩余10分钟以内时提醒;
修复满背包时取仓库物品导致的卡数据的问题;
SendCenterMsg 当参数6为空时，则触发[@CenterMsg]命令;
游戏设置增加是否提示脚本信息开关控制;
修复 ChangeSpellCooldown 技能减CD无效触发的问题;
修复 客户端没有声卡或者不插耳机不能正常游戏的问题;
修复 MonBuff.txt 5-被麻痹 6-蛛网 BUFF触发无限叠时间的问题，改为自动重置时间效果; 

    [@MagSelfFunc26]
    #if
    #ACT
    ChangeSpellCooldown 26 - 9999

//20210108
增加M2支持 RefBagItems 刷新背包命令;

    [@main]
    <刷新背包/@shua> 

    [@shua]
    if
    #act
    DelayGoto 1 @刷新背包 //延迟1秒后执行刷新背包
    break

    [@刷新背包]
    #IF
    #ACT
    RefBagItems
    Break

//20210115
增加M2刺杀剑术近身跟隔位伤害一致控制开关;
增加M2魔防御破防跟不破防的计算公式默认使用20210115计算方式，老的是20201126计算方式;
修复穿刺剑法伤害过高的问题，以及基础倍数跟每级倍数的控制，去掉了二次威力倍数控制;
修复时装武器衣服特效，自定义外观跟特效不能隐藏的问题;
扩展C变量最大支持999;
扩展B变量最大支持999;
修复诅咒术，群体施毒术 起手动作 = 9 施法动作 = 46;
扩展M2支持，C变量，系统自动在凌晨清空功能,开启位置，功能设置/功能选项/C变量系统自动在凌晨清空;
取消怪物优化开关控制，会导致怪物不动的问题;
增加内挂聊天面板，人物简装，怪物简装，特效简装选项功能;
修复用自定义外观功能，时装，武器，衣服，特效后，时装面板的隐藏开关无法隐藏自定义类型。
增加简装外观自定义设置选项,功能设置/游戏设置/简装;
修复自定义特效内关大特效显示，播放数量不能负数的问题;
修复半月弯刀周边怪物伤害太高问题;
修复群体雷电术伤害太高问题;
修复普通跟强化幽灵盾，神圣战甲术属性百分比加成变态的问题;
修复扩展C，B变量后G变量无效报错的问题;


扩展以下命令支持相对路径和绝对路径 ，同时支持跨盘符 跨局域网(需要开启内网共享目录和读写权限)
CheckNameList 已支持绝对路径
ClearNameList 已支持绝对路径
CheckTextList 已支持绝对路径
CreateFile    已支持绝对路径
AddTextList   已支持绝对路径
DelTextList   已支持绝对路径
GetRandomName 已支持绝对路径
GetListString 已支持绝对路径
GetRandomName 已支持绝对路径
GetTextLine   已支持绝对路径

;以下是绝对路径
[@测试]
#IF
CheckNameList D:\名单.txt
#ACT
MESSAGEBOX 你的大名在名单里面。
#ELSEACT
MESSAGEBOX 你的大名不在名单。
BREAK


[@测试相对路径]
#IF
CheckNameList ..\QuestDiary\名单.txt
#ACT
MESSAGEBOX 你的大名在名单里面。
#ELSEACT
MESSAGEBOX 你的大名不在名单。
BREAK

//20210124
修复 TFrontEngine.ProcessGameDate -> Code 14 报错后，所有玩家掉线上不去的问题。
修复限时物品，MAKE 刷的物品不显示限时时间要穿戴才显示的问题;
优化公告代码重复几次的问，放大公告字体跟高度显示，让玩家看到更清楚;
增加宝宝固定升级属性参数控制，要开启所有宝宝属性参数才能生效;
修改限时物品在剩余5,3,1分钟固定提醒，修复0分钟也会提示时间到问题;
增加负重满了，捡取装备时候提示负重已满，不能捡取物品语句。
修复幽灵盾+神圣战甲术有效时间按照百分比计算;
修复幽灵盾+神圣战甲术有效时间大于30开始增加时间是固定值的问题;
增加魔法盾最大有效时间控制，修改魔法盾有效时间加长为百分比加成;
修复诅咒术没有继承人物道术属性加成技能时间的问题;
增加 ImageViewer+盒子的补丁编辑器 支持 X Y坐标修改控制;
修复装备触发开天斩,M2报错PlayObject::_Attack Name:= 人物名字 Code:=5611的问题。
修复穿戴和脱下装备,m2报错TPlayObject::Run -> Operate 2 人物名字 ident:= 28 的问题

//20210201
修改人物死亡灰度 加入到 TPlayScene.PlayScene 函数下使用;
修复自定义血条后，NPC血条关闭后出现错位的问题;
修改任何地图联盟行会，使用行会模式都不会对所属成员造成伤;
取消M2,C变量自动清理功能;

//20210209
修复CHANGEEXP 减少经验支持及时刷新经验条;
修复盒子客户端多开数量设置无效的问题;
增加盒子合区工具，支持合并后的新数据覆盖到主区控制;

//20210224
扩展 MagSelfFunc， FMagTagFunc， FMagTagFuncEx， MagMonFunc 支持数量 65535 个；
修改 StdModeFunc 重新支持都 65535 个；

//20210306     
修复勾选宝宝等级固定次属性不能保存的问题；
支持怪物绿毒减血飘雪效果；
支持脚本怪物扣血减血飘雪效果；//已被定制
增加打造物品触发命令为[@MakeItems]；
取消极品装备价格高的问题；
修复群体施毒术中毒减血伤害太高的问题；
增加打造物品触发命令；

打造物品后后触发QFunction-0.txt里面的[@MAKEITEMS]脚本段；
打造出的物品反馈变量：<$STR(S0)> = 打造出的物品名,    <$STR(N0)> = 打造出的物品的IDX

使用示例
[@MAKEITEMS]
#if
#act
HOOKITEMIDX <$STR(N0)>
ChangeGiveItem 7 1 +10000
ChangeGiveItem 8
SENDMSG 0 恭喜防御增加加10000点
break

打造物品后后触发QFunction-0.txt里面的[@MAKEITEMS]  脚本段


//20210321
增加强化物品触发命令；
修复强化属性选择框自定义属性，生命值魔法值显示是百分号的问题；
修复强化属性选择框自定义属性，生命值魔法值设置100显示1000的问题；
修复凹槽宝石多属性的攻击速度显示为0速度的问题；

强化物品后后触发QFunction-0.txt里面的[@MAKEQHWSX]脚本段；

强化出的物品反馈变量：<$STR(S0)> =强化出的物品名,    <$STR(N0)> = 强化出的物品的IDX

使用示例
[@MAKEQHWSX]
#if
#act
HOOKITEMIDX <$STR(N0)>
ChangeGiveItem 7 1 +10000
ChangeGiveItem 8
SENDMSG 0 恭喜防御增加加10000点
break

强化物品后后触发QFunction-0.txt里面的[@MAKEQHWSX]  脚本段

//20210414
修复启动器內嵌M2之后在弹出M2面板高度太短的问题。
增加M2检测穿戴复制物品自动删除代码。
彻底修复客户端文字滚动过多导致闪屏抖动的问题。
注意内挂物品数据过滤最大支持2000条超过则自动还原设置。

//20210416
修复CloseTimer编译程序后运行报错的问题。
增加M2/功能设置/游戏参数/勾选禁止安全区人物重叠推开，不勾选为可以重叠不推开。
修复武器持久为0消失后属性还遗留的问题。
增加所有装备持久为0不消失，属性失效控制。

//20210425
修复彻地钉基础范围跟最大范围控制开关设置数值不保存的问题。
修复横扫千军连击技能威力伤害变态的问题。
修复断岳斩连击技能威力伤害变态的问题。
修改日剑法公式计算，攻击比如 5000 * 200% = 1万的伤害。

//20211019
1、修复人物宝宝回到安全宝宝就停止攻击状态
2、修复施毒术基础+倍数开关设置值错误的问题。
3、修复开启装备强化后对比框错位的问题。
4、修复最新M2打怪狂ID:=601报错的问题。
5、拍卖行在安全区才能使用开关控制。
6、F12内挂增加（流星火雨锁定）
7、F12内挂增加（自动纵横剑术）
8、增加爆率调整（显示爆率参数）
          PowerRate 200 600 1 250
          200为真实爆率2倍（实际效果），250为显示爆率2.5倍,（给玩家看的，没有实际效果）
          SendMsg 5 你的真实爆率倍数为两倍界面显示倍率为2.5倍,持续600秒
9、首饰盒物品修复显示等级（stdmode99）

10、支持自定义技能，等级威力倍数
          参数 含义 
          参数1 技能编号ID（技能数据库中的序号(MagID)字段 
          参数2 技能类型:

          0= 单体伤害 
          1= 群体伤害 
          2= 直线伤害 
          3= 怪物仇恨 
          5= 火墙类伤害 
          6= 地狱雷光类型 
          7= 治愈
          8= 毒素
 
          参数3 技能范围 (*x*) 
          参数4 技能威力 （1级）
          参数5 持续时间
          参数6 技能威力 （2级）
          参数7 技能威力 （3级）
          参数8 技能威力 （4级）
          参数9 技能威力 （5级）
          参数10 技能威力 （6级）
          参数11 技能威力 （7级）
          参数12 技能威力 （8级）
          参数13 技能威力 （9级）

          401 0 0 100(1级威力) 0(时间,没有则填0,不要填其他的) 110 120 130 140 150 160 170 180

11、取消APP地图模式防止微端冲突只保留了兼容gee地图模式

          地图格式，Data\objects.wzl  -  data\objects30.wzl       Resource\Data\objects31.pak -  objects255.pak
                    Data\Tiles.wzl    -  data\Data\Tiles10.wzl    Resource\Data\Tiles11.pak   -  Tiles255.pak
                    Data\smTiles.wzl  -  data\Data\smTiles10.wzl  Resource\Data\smTiles11.pak -  smTiles255.pak

12、M2增加十步一杀可以穿墙效果。

修改盒子登录器现在只需要一个登录器即可双界面使用合成，在游戏设置界面里面选择界面进入游戏。
修改登录器自动搜索最大硬盘释放登陆自动运行。
修改登录器关闭微端自动创建后，为自动搜索传奇目录效果面板。
增加自定义排版技能图标备注显示跟关闭控制。 [隐藏技能] 是否隐藏=是
增加Resource自定义补丁名称读取。
增加DATA目录优先读取pak-wzl-wil顺序读取效果。(盛大data下的pak微端优先下载还没完成只完成了客户端)

//20211220
旧的Dat加载配置文件读取目录
.\Resource\data\MonIcons.dat //怪物花翎
.\Resource\data\DiySkill.dat //自定义技能
.\Resource\data\DiyKuaijie.dat //自定义快捷键
.\Resource\Graphics\DiyMonList.dat //自定义怪物
.\Resource\data\ShowTao.dat //老独随机套装
.\Resource\data\Effect.dat// 攻击特效配置文件
.\Resource\data\Logo.inc //自定义LOGO
.\Resource\JMConfig.txt //自定义排版读取路径
.\Resource\Graphics\Client\10000.ini//自定义怪物
.\Resource\补丁编号.txt//补丁索引号
.\Resource\data\Sky_TzHintList.txt //刀魂
.\Resource\data\Diy_ItemDesc.dat//传奇铭文备注

新的Dat加载配置文件读取目录
.\Resource\MirCache\MonIcons.dat //怪物花翎
.\Resource\MirCache\DiySkill.dat //自定义技能
.\Resource\MirCache\DiyKuaijie.dat //自定义快捷键
.\Resource\MirCache\DiyMonList.dat //自定义怪物
.\Resource\MirCache\ItemRandomSet.dat //定制随机套装
.\Resource\MirCache\ShowTao.dat //老独随机套装
.\Resource\MirCache\Effect.dat// 攻击特效配置文件
.\Resource\MirCache\JMConfig.txt //自定义排版读取路径
.\Resource\MirCache\Sky_TzHintList.txt //刀魂备注
.\Resource\MirCache\Diy_ItemDesc.dat//传奇铭文备注
.\Resource\MirCache\Graphics\Client\10000.ini//自定义怪物
.\Resource\MirCache\Logo.inc //自定义LOGO
.\Resource\MirCache\补丁编号.txt//补丁索引号
.\Resource\MirCache\Sky_TzHintList.txt //刀魂
.\Resource\MirCache\Diy_ItemDesc.dat//传奇铭文备注

//20211223
修复M2报错TPlayObject.ClientCenterMsg: {异常}的问题。
修复单件Graphics目录下的补丁文件微端不下载的问题。
修复盒子集成dx8开关无法保存的问题。
修改微端自定义目录名字自动转换为大写防止\Resource\map地图不下载的问题。

//20220120
1,修复摆摊头顶显示图片判断绘制为A4绘制格式。
2,开启五行面板创建人物面板大于1024后都是错位的。
3,支持\Resource\Data 的补丁名字如果跟盛大DATA一样则优先读取\Resource\Data 的PAK为主。
4,对比修改新的扩展名字 Data 目录下补丁改成PAK放到\Resource\Data\ 就会优先读取盛大同名为PAK的补丁，则盛大目录不读取。
5,修复真彩32位地图卡位跟飞随机飞到地图封边外的问题。
6,增加TakeBagItem，Take，DynamicGive 命令收取物品不实时刷新负重的问题
7,修复日志不记录拍卖行拍卖跟竞价物品记录的问题
8,更新特效外观扩展{323 - 360} //hum8_ef.wil {361 - 380} //weapon8_ef.wil 新编号。
9,修复商店购买物品触发命令@BUYSHOPITEM背包物品满了购买也会提示触发的问题。
10,修复开启五行创建人物不同分辨下错位问题
11,修复开启宝宝锁定，道士内挂锁定治愈术一直锁定宝宝的问题。
12,修复负重，捡取，仓库，商铺，商店，购买，传送地图收取物品，等负重无效不刷新的问题。
13，修复灵宠开启外观隐藏后叠加在怪物身上攻击怪物不掉血的问题。
14, 修复人物单件外观简装后武器不显示的问题。
15,修复内挂简装，武器衣服不能分开控制简装的问题。

 
旧补丁KSF模式读取扩展名称                      新补丁GEE模式读取扩展名称

\Resource\Data\Items.pak        改成   \Resource\Data\Items1.pak      

\Resource\Data\StateItem.pak    改成   \Resource\Data\StateItem1.pak  

\Resource\Data\DnItems.pak      改成   \Resource\Data\DnItems1.pak    

\Resource\Data\StateEffect.pak  改成   \Resource\Data\StateEffect10.pak
 
\Resource\Data\Hum.pak          改成   \Resource\Data\Hum10.pak

\Resource\Data\Weapon.pak       改成   \Resource\Data\Weapon10.pak

\Resource\Data\HumEffect.pak    改成   \Resource\Data\HumEffect10.pak

\Resource\Data\mmap.pak         改成   \Resource\Data\mmap10.pak

\Resource\Data\Magic.pak        改成   \Resource\Data\Magic20.pak

\Resource\Data\Npc.pak          改成   \Resource\Data\Npc10.pak

\Resource\Data\Npc2.pak         改成   \Resource\Data\Npc11.pak

\Resource\Data\Npc3.pak         改成  \Resource\Data\Npc12.pak

\Resource\Data\MagIcon.pak      改成   \Resource\Data\MagIcon10.pak

\Resource\Data\Hair.pak         改成   \Resource\Data\Hair10.pak
  
\Resource\Data\Prguse.pak       改成   \Resource\Data\Prguse1.pak

\Resource\Data\ChrSel.pak       改成   \Resource\Data\ChrSel1.pak

\Resource\Data\deco.pak         改成   \Resource\Data\deco1.pak

\Resource\Data\Mon1.pak - Mon50.pak       改成   \Resource\Data\Mon51.pak - Mon210.pak 
